Les nouvelles cartes graphiques de la série RTX 4000 de NVIDIA ont introduit Deep Learning Super Sampling 3.0 (DLSS 3), une version améliorée de leur technologie de mise à l’échelle alimentée par l’IA pour augmenter les fréquences d’images dans les jeux. La configuration correcte des paramètres DLSS 3 peut améliorer considérablement les performances, mais nécessite un équilibre entre la qualité de l’image et le décalage d’entrée.
Ce guide complet couvre tout ce que vous devez savoir pour optimiser DLSS 3 sur les derniers GPU RTX. Nous examinerons son fonctionnement, la gestion des compromis entre performances et visuels, le diagnostic des problèmes et la maximisation des gains dans les jeux pris en charge.
Fonctionnement interne : comment DLSS 3 atteint des FPS aussi élevés
Essentiellement, DLSS 3 comprend trois composants principaux travaillant ensemble :
- Réseau Super Résolution – Un modèle d’IA amélioré qui continue de mettre à niveau les images à partir de résolutions de rendu inférieures. Aide à augmenter le FPS de base.
- Accélérateur de flux optique – Nouveau matériel sur les cartes RTX 4000 qui calcule les données vectorielles de mouvement sur le mouvement dans une scène.
- Réseau de génération d’images – Un réseau d’apprentissage en profondeur distinct qui synthétise des images entièrement nouvelles en interpolant les vecteurs de mouvement. C’est la « sauce secrète » pour des FPS exponentiellement plus élevés.
Combinés, ces systèmes peuvent souvent doubler ou tripler les fréquences d’images par rapport au rendu en résolution native. Mais des réglages supplémentaires sont nécessaires pour trouver le bon équilibre en fonction de votre jeu et de vos préférences.
Liste croissante des jeux pris en charge par DLSS 3
Comme DLSS 3 est encore une technologie très nouvelle, le catalogue de jeux pris en charge est limité mais s’étend rapidement. Actuellement, certains des titres majeurs intégrant DLSS 3 incluent :
- Simulateur de vol Microsoft
- Un conte de peste : Requiem
- Portail avec RTX
- SuperPersonnes
- Witcher 3 Chasse Sauvage
La plupart des jeux nécessitent un correctif, une mise à jour du pilote ou une mise à niveau du moteur pour activer la fonctionnalité DLSS 3. Donc, si des options manquent, assurez-vous que DLSS lui-même est activé, puis recherchez les mises à jour en attente. NVIDIA propose également des intégrations SDK pour simplifier l’adoption des titres nouveaux et existants.
Explorer les paramètres et options de configuration du DLSS 3
Si un jeu prend en charge le rendu DLSS 3, il y aura une sélection de modes sous les paramètres d’anticrénelage ou de mise à l’échelle de résolution dans les configurations graphiques. La plupart proposent au moins trois options de base pour gérer l’équilibre entre performances et qualité.
Mode DLSS – Choisissez le type de rendu DLSS de base.
- DLSS 3 – Active le pipeline DLSS 3 complet, y compris la génération de trames pour un FPS maximum.
- DLSS 2 – Désactive la génération de trames et utilise uniquement la super résolution DLSS standard pour une augmentation de vitesse plus faible.
- Désactivé – Désactive complètement toutes les fonctions DLSS.
Nous vous suggérons de conserver le mode DLSS 3 pour des performances optimales. Basculez entre les versions 2 et 3 si vous devez valider les différences de qualité d’image ou de latence d’entrée.
Résolution de rendu – Contrôle la résolution de rendu interne à partir de laquelle le DLSS évolue. Les bases inférieures augmentent les capacités FPS mais peuvent affecter négativement les visuels :
- 100 % – Rendu de manière native en pleine résolution d’affichage, de sorte que DLSS applique principalement la génération d’images.
- 50-70 % – Qualité d’équilibrage typique des points doux et performances FPS idéales (en fonction de la résolution d’affichage).
- En dessous de 50 % – Maximise la vitesse mais introduit probablement davantage de défauts de mise à l’échelle.
Génération de trames – Configure l’agressivité avec laquelle l’interpolation DLSS 3 AI insère de nouvelles trames :
- Auto – Ajuste dynamiquement l’insertion en fonction de la charge GPU et des temps de rendu. Smo lisse les fluctuations.
- Désactivé – Désactive complètement la génération d’images.
- Activé – La génération de trames reste continuellement active, ce qui réduit la latence mais peut occasionnellement avoir un impact sur la fluidité si le GPU est surchargé.
Le mode Auto est également recommandé ici pour s’adapter automatiquement à la complexité de la scène. Désactivez la génération d’images si la fluidité du jeu semble mauvaise ou si la latence est trop élevée.
Étapes de réglage fin pour les performances maximales du DLSS 3
Les paramètres ci-dessus offrent de la flexibilité mais ne sont pas toujours intuitifs à configurer de manière optimale. Voici un excellent point de départ :
- Activez le mode DLSS 3, définissez la résolution de rendu sur 70 % et activez la génération automatique d’images.
- Réduisez progressivement la résolution de rendu jusqu’à ce que les objectifs de FPS ou de taux de rafraîchissement souhaités soient atteints. 50 à 70 % est la plage recommandée avant que la qualité n’en souffre sensiblement.
- Comparez le basculement de la génération d’images sur les modes Désactivé et Auto/Activé. Choisissez ce qui offre l’animation la plus fluide.
- Si la qualité de l’image est trop faible ou si des défauts apparaissent, augmentez progressivement la résolution du rendu jusqu’à ce que les problèmes soient résolus.
- Basculez entre les modes DLSS 3 et DLSS 2 pour vérifier si la qualité s’améliore visiblement avec la génération de trames désactivée.
Assurez-vous de surveiller les FPS, la fidélité visuelle ainsi que la réactivité et la fluidité perçues pendant les sections de jeu intenses. DLSS 3 exerce une pression considérable sur le GPU lors du rendu de séquences complexes avec un nombre d’images élevé.
Inspection des problèmes de qualité d’image avec DLSS 3
Bien que le modèle d’IA DLSS 3 de NVIDIA continue de mûrir, il peut encore présenter des défauts de rendu dans certains cas qui dégradent l’intégrité de l’image :
- Textures floues ou perte de densité des détails
- Les bords trop aiguisés créent des contours peu naturels
- Artefacts scintillants ou chatoyants dans des maillages détaillés
- Distorsions fantômes autour des objets en mouvement rapide
- Motifs de déformation, de maculage ou de type alias
Surveillance et gestion des problèmes de latence DLSS 3
Bien que la génération d’images du DLSS 3 offre des gains tangibles en FPS, cette interpolation agressive risque d’ajouter une latence entre les entrées et la réponse de l’affichage. Les jeux multijoueurs compétitifs exigent une minimisation du décalage et une immersion accrue.
Si les commandes commencent à se sentir « déconnectées » des réactions du jeu, cela indique probablement une augmentation de la latence. Des outils comme NVIDIA Reflex peuvent aider à quantifier les temps de rendu. Répétez des analyses de référence complexes pour vérifier également la variabilité.
Les stratégies d’atténuation incluent la désactivation de la génération de trames, qui supprime les trames synthétiques au prix d’une diminution des FPS. La suppression de la résolution de rendu peut également aider en réduisant la charge de travail du GPU et les exigences de traitement.
Expérimentez avec ces ajustements pour déterminer si la douceur du beurre est restaurée ou si le décalage d’entrée est atténué. Trouver le bon équilibre nécessite des essais et des erreurs en fonction du matériel de votre PC et de la sensibilité à la latence. Enregistrez la latence perçue et les FPS en utilisant différents modes pour comparer correctement.
Explorer les paramètres et fonctionnalités avancés du DLSS 3
En fonction du niveau d’intégration, certains jeux exposent des bascules DLSS supplémentaires au-delà des trois paramètres principaux détaillés ci-dessus. Ceux-ci peuvent fournir des leviers de réglage supplémentaires en cas de besoin :
Netteté – Modifie l’intensité de netteté DLSS appliquée aux images mises à l’échelle. Les paramètres inférieurs semblent plus doux tandis que les valeurs élevées introduisent des halos de bord :
- 0 % = Désactive complètement l’affûtage supplémentaire
- 25-50 % = Bonne plage subtile pour des résultats propres
- 100 % = Extrêmement net mais fait ressortir les artefacts
Contrôle de la gigue – Aide à réduire le scintillement observé dans certains moteurs de jeu lors de l’exécution à des FPS très élevés.
Résolution de rendu de base – Dans de rares cas, vous permet de définir manuellement la résolution de rendu plutôt que les pourcentages.
Mode Ultra Qualité – Exécute le DLSS à une résolution interne plus élevée pour une fidélité maximale mais réduit les FPS de pointe.
Ces options étendues permettent de résoudre des anomalies de rendu spécifiques pouvant survenir avec certains moteurs de jeu.
Dépannage général en cas de problèmes
C’est comme overclocker votre GPU de manière trop agressive, activer DLSS 3 essentiellement pour « redligner » votre carte graphique pour maximiser la vitesse par tous les moyens nécessaires. Comme prévu, cela peut perturber les équilibres d’optimisation délicats.
Si DLSS 3 se comporte de manière erratique ou étrange dans un titre, voici quelques étapes de dépannage générales à essayer :
- Désactivez la génération de trames et basculez les modes DLSS pour isoler la source du problème.
- Réduisez la résolution de rendu en dessous de 70 % pour réduire la pression sur le GPU.
- Désactivez l’overclocking du GPU / réduisez les tensions si elles ont été appliquées précédemment.
- Fermez les applications et les processus en arrière-plan pour consacrer des ressources GPU au jeu.
- Mettez à jour le dernier pilote NVIDIA Game Ready et le correctif de jeu pour les optimisations.
- Signalez les bugs et artefacts reproductibles au développeur du jeu/NVIDIA.
Prendre des mesures d’isolement méthodiques détermine si les causes profondes proviennent de l’intégration DLSS elle-même ou de l’instabilité du système environnant lorsqu’il est saturé.
Obtenez un jeu 4K ultra fluide avec DLSS 3
Lorsqu’il est configuré de manière réfléchie, DLSS 3 débloque des fréquences d’images et une fluidité exponentiellement plus élevées tout en conservant une intégrité visuelle impressionnante par rapport au rendu en résolution native. Un équilibre judicieux entre performances et fidélité produit des expériences de jeu transformatrices mettant en valeur les capacités du matériel RTX 4000.
Nous espérons que ce guide complet vous a doté des connaissances plus approfondies nécessaires pour régler correctement le comportement du DLSS 3 sur les titres pris en charge pour votre modèle de GPU et vos préférences de jeu particuliers. Faites-nous savoir si vous avez d’autres questions DLSS !